Хардмод убивает не только нервы, но и веселье.
В 2024 году мало признанных хитовыми игр. Вот таких, чтобы год ассоциировался исключительно с ними. Предварительно в этот список должны попасть Hades II, Helldivers 2 и Space Marine 2.
Все три станут тяжелым испытанием для любого неопытного геймера. Hades II вместе с Helldivers 2 устраивают эмоциональные горки за счет неровной сложности и нелепых случайностей. А вот у Space Marine 2 ситуация совсем иная.
Как положено канонами жанра, в кооперативном экшене про двухметровых боевых фанатиков нашлось место для выбора уровня сложности. Стандартные легкий и нормальный, а также дополнительные «Ветеран» и «Ангел смерти». Знаете что? На самом деле игре нет среднего уровня – только два легких и два сложных.
Допустим, вы прошли игру на первом или втором уровне сложности. Прочитали эту великолепную статью, набрались новых знаний и решили пройти игру заново. Выбираете сложность повыше и ждете новых испытаний. Так и будет? Нет. Saber сподобилась только выкрутить характеристики врагов, сводя геймплей к унылому и однообразному абузу механик.
Прохождение на уровне «Ангел смерти» становится симулятором бронированного колобка. Еще высокий уровень сложности вскрывает многочисленные баги с боссами, хит-боксами и ботами-напарниками. Слава тем, кому хватило выдержки для завершения этого уровня в одиночку. Разработчики говорят, рассчитывали баланс для прохождения с друзьями? Тогда Saber забыла добавить кооперативных активностей и подсыпать новых механик.
В отзывах Steam-версии Space Marine 2 на ощущениях от геймплея особо заострили внимание китайские геймеры. Их не устраивает, что могучие космодесантники в новейших доспехах огребают на орехи от каких-то жуков, а на обиду отвечают буквально щекоткой хитиновых панцирей. Очень примитивно по меркам современных экшенов, да?
Выбор сложного режима в Space Marine 2 – худшая ошибка, которую может совершить игрок. Но это далеко не единственная современная игра, которая пострадала от лени или недостатка ресурсов у разработчика. Doom Eternal, Witcher 3, Palworld, Baldur’s Gate 3, Evil Genius 2, Yakuza Kiwami – вот лишь малая часть, где сложный режим похож на незаслуженное наказание.
Вспомните старые игры вроде Hitman: Absolution, где игра подробно рассказывала про режимы, и каждая сложность открывала новые игровые ощущения. А Halo и F.E.A.R.? Вот где высокая сложность обеспечивалась за счет ума противников, а не жира и сопротивления урону.
Конечно, Space Marine 2 далеко до коричневого эталона лени разработчиков. Я имею в виду Skyrim. В базовой версии легендарной ролевой игры высокая сложность просто уничтожает суть игры. Злополучный Skyrim сбалансирован для «Адепта» и только для нее. Зачем нужные другие? Слепое копирование механики другой эпохи. Зачем нам 3, 4, 5, 6 или даже 7 уровней сложности, если разработчики не проявляют лишней заботе о тестированиях и балансе всех уровней?
Существуют игры, где настройка сложности обязательна. Различные стратегии, буллетхелы, выживалки, хорроры, слешеры. Допустим, Capcom все еще отлично справляет с задачей повышения реиграбельности через настройки сложности в Devil May Cry и Resident Evil.
Но для проектов уровня Space Marine 2 это просроченная механика, которой разработчики травят игроков по привычке. Пора от нее отказаться. 😍 2 😁 9 😲 1 😢 1 😡 4 🤢 71
Источник